Gamification
is the application of game-design elements and game principles in non-game
contexts. A collection of research on gamification shows that a majority of
studies on gamification find it has positive effects on individuals.
Gamification can also improve an individual's ability to comprehend digital
content and understand a certain area of study such as music, maths or sciences
in general. There is some indication that gamification can be particularly motivational
for students with dyslexia in educational situations.
Today
we used gamification in Natural Science class and turned out to be quite
motivating to children.
La
gamificación es la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de
juego en contextos ajenos al juego. Una investigación sobre la gamificación
muestra que la mayoría de los estudios sobre la gamificación encuentran que
tiene efectos positivos en los individuos. La gamificación también puede
mejorar la capacidad de un individuo para comprender el contenido digital y
comprender una cierta área de estudio, como la música, las matemáticas o las
ciencias en general. Hay algunas evidencias de que la gamificación puede ser
particularmente motivador para los estudiantes con dislexia en situaciones
educativas.
Hoy
hemos utilizado la gamificación en clase de Natural Science y ha resultado ser
bastante motivadora para los niños.
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